Dans le cadre du cours Médias sociaux, culture et société, je dois étudier les relations entre les médias sociaux et les jeux vidéos, au travers d’études de cas ou bien de lectures d’études déjà réalisées.
En plus d’une étude d’un article scientifique, j’avais choisi comme thème de réaliser une étude du jeu Slime-San. La particularité de ce jeu est qu’il a été pensé spécifiquement pour pouvoir être « joué par Twitch » – certaines commandes permettant de réaliser des actions directement dans la partie d’un streamer. L’article aurait été intitulé « Slime-San: Construire son jeu autour du social, pas l’inverse ».
Je me suis ensuite dirigé vers un article plus conséquent, avec la place du viewer dans le stream, et dans le jeu vidéo en général. Néanmoins, le sujet était trop vaste. J’ai dû ainsi restreindre sur l’utilisation de Twitch comme mécanique de jeu. Vous trouverez ci-après le texte correspondant.