Games on Campus : Rassembler les acteurs et actrices du jeu vidéo du campus UNIL-EPFL

Introduction

Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces, intelligence artificielle, etc.). Il permet d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés par celui-ci. De nombreux projets en tirent parti, notamment sur le campus UNIL-EPFL (projet Collart-Palmyre, Immersive Interaction Research Group, etc.). Aujourd’hui, on trouve des centres d’étude du jeu vidéo dans des universités (Universités de Paris 8, Paris 13, Metz, CNAM-CEDRIC) comme dans des écoles polytechniques (à l’ETHZ, mais aussi à Polytechnique Paris, où une chaire « Science et jeu vidéo » a ouvert fin 2019). Lausanne étant un pôle de recherche de pointe dans les humanités numériques comme dans l’étude des nouveaux médias, il est selon nous important d’intégrer à cet ensemble le jeu vidéo, ce « média natif du numérique ».

Né d’un intérêt conjoint d’étudiant·e·s et de chercheurs·ses, l’événement Games on Campus vise à faire un état des lieux des activités de recherche et d’enseignement sur le campus. Qu’elles recourent aux technologies du jeu vidéo (moteurs de jeu, réalité virtuelle, gamification, etc.), ou plongent dans l’étude de ces objets, nous souhaitons mettre en valeur les initiatives existantes sur le campus dans ce domaine et réfléchir aux éventuelles manières de les intégrer dans des programmes d’enseignement et de recherches sur le campus UNIL-EPFL.

Initialement prévu en mars sous forme d’une journée remplie de conférences, workshops, ateliers, stands, etc., il a été reporté pour cause de pandémie. Aujourd’hui, Games on Campus renaît de ses cendres dans un nouveau format plus adapté aux contraintes actuelles. Il prend la forme d’une série de courtes conférences mensuelles et réparties sur toute l’année académique (2 dates en automne, 3 à 4 au printemps).

Il est co-organisé par Game*, une commission de la CLIC (l’association des étudiant·e·s en Informatique et Systèmes de Communication) et le Gamelab UNIL-EPFL, groupe d’étude sur le jeu vidéo, avec le soutien du Collège des Humanités (EPFL) et du dhCenter UNIL-EPFL.

Notre objectif est de donner la parole à tous les acteurs et toutes les actrices du campus UNIL-EPFL travaillant sur ou avec le jeu vidéo ou les technologies du jeu vidéo. L’idée est de faire connaître ces personnes, ces associations et ces institutions, mais aussi de montrer la richesse des compétences présentes sur le campus.

Première édition

La première édition de l’événement a eu lieu le 29 octobre 2020 et présentait les différentes associations des campus UNIL-EPFL en lien avec le jeu vidéo. Elle peut être visionnée à l’adresse suivante : Games on Campus Chapitre 1

Nous avons eu la chance d’avoir les invité·e·s suivants, représentant la diversité de la force associative et acadédmique sur le campus.

  • David Javet (UNIL Gamelab)
  • Camille Montemagni (CLIC)
  • Nahuel Degonda (Pixels)
  • Samuel Dietz et Rémi Poulard (PolyLAN)
  • Robin François (Musée Bolo)

Deuxième édition

Le deuxième chapitre a eu lieu le 26 novembre prochain et a accueilli une série de professeur·e·s et chercheur·se·s actif·ve·s dans le domaine. Il a été retransmis en direct sur la chaîne Twitch de Game*: https://www.twitch.tv/clicgamestar.

Nous avions la chance d’avoir des invité·e·s du corps académique de l’EPFL et de l’UNIL, ainsi que de l’Ecole Polytechnique de Paris, pour cette édition :

  • Estelle Doudet (UNIL Faculté de lettres)
  • Selim Krichane (UNIL GameLab)
  • Phil Lopez (EPFL IIG)
  • Catherine Rolland & Raphaël Granier de Cassagnac (Polytechnique Paris)
  • Michel Schinz (EPFL Faculté d’Informatique et de Communications)

Contact Game*