Dernière mise à jour : 30.09.2021
Page recensant mes différents projets.
Par « projet », j’entends quelque chose d’un peu plus poussé qu’une simple création visuelle, par exemple un événement ou un programme à court/moyen/long-terme.
J’en ai profité pour faire une classification sommaire :
- signifie que le projet n’est juste qu’une idée, qu’un prototype.
- signifie que je travaille activement sur le projet.
- signifie que je ne travaille pas activement sur le projet.
- signifie que j’ai un résultat, quelque chose de fini (dans le cadre d’un jeu, par exemple).
- signifie que je ne travaille plus sur le projet, ou bien qu’il est terminé (dans le cadre d’un événement par exemple).
- signifie que le projet n’a jamais été terminé, ou qu’il s’agit d’un échec.
Projets en cours
Ces projets sont activement maintenus, ou bien permanents.
- Ce site !
- Game* (2019-), une commission de la CLIC pour le développement du jeu vidéo et le rassemblement de ses actrices et acteurs sur le campus de l’EPFL. Plus d’informations.
- The Alembic Collective (2017-), un collectif de chaines et groupes Telegram. Plus d’informations.
- Brrou Studio (2020-), une startup de gamification. Plus d’informations.
- Cartes de la bonne humeur (2019-), des p’tites cartes qui se font distribuer à travers le monde. Plus d’informations.
- Projet secret (2021). Plus d’informations.
- Lorcòn (2021-), un jeu de réalité alternée basé sur l’emplacement, avec des points de contrôle qui peuvent être physiquement déplacés par les joueurs. Plus d’informations.
- John Dee’s Dank Meme Tarot (2021-), un jeu de cartes de tarot avec des memes. Plus d’informations.
Idées/TODO
Ces projets sont sérieusement dans mon radar, mais je n’y accord que peu voire pas de temps.
- Trucs à apprendre :
- Allemand.
- Russe.
- Tricot.
- Gravure sur rocher.
- Pixel art.
- Divers instruments de musique.
- Demoscene.
- Animation et montage.
- Brocoland et la Légende des Humains (2020-), un RPG d’horreur. Plus d’informations.
Projets archivés
Ces projets sont soit terminés, soit abandonnés, soit je n’y prends simplement plus part. N’hésitez pas à explorer le blog pour des éléments un peu plus « quick ».
2021
- Orbital Game Jam (2017-), une game jam sur le campus de l’EPFL. Plus d’informations.
- Cours d’introduction au développement de jeu vidéo (2020-2021), le titre est explicite. Plus d’informations.
- Games on Campus (2019-2021), une série de conférences autour des actrices et acteurs du jeu vidéo sur le campus UNIL-EPFL. Plus d’informations.
- Telegram Art Display Action (2020-2021), un showcase des artistes de Telegram. Plus d’informations.
- Transformer ma cave en atelier (2021).
- PolyPrev: Respect 101 (2021), sensibiliser la communauté EPFLienne sur les différentes thématiques du respect. Plus d’informations.
- Cantwell (2021), transformer des lettres en sons en lettres. Plus d’informations.
- Numerik All Stars (2021), joute sportive et jeu participatif au Numerik Games Festival. Plus d’informations.
2020
- Seventy-Two Demons (2020), un jeu de carte créé lors de l’Orbital Game Jam 3. Plus d’informations.
- Beezz (2020), un jeu d’arcade créé durant la Stay Safe! Jam. Plus d’informations.
- Game* Speedrun Fest (2020), festival de trois jours autour du speedrun. Plus d’informations.
- Why Bob?! (2020), un petit sokoban-like créé durant la GMTK Game Jam. Plus d’informations.
- Whiteboardception (2020), un concept qui traîne. Plus d’informations.
- Udalenost (2020), un jeu de rôle sur Telegram. Plus d’informations.
- Wizard Typer (2020), le repérage de ce que tu tapes au clavier en fonction du bruit de ton clavier. Plus d’informations.
2019
- PsychIC (2019), un festival de psytrance sur le campus de l’EPFL. Plus d’informations.
- Staffattack (2019), un jeu de cartes de gestion. Plus d’informations.
- Bouteille de Rouge (2019), un jeu d’aventure. Plus d’informations.
- Record du monde de cuisson de cookie (2019), réussi avec environ 4’000 cookies. Plus d’informations.
- Jeux Olympiques de la Jeunesse (2019), où j’ai organisé des conférences et des activités autour du jeu vidéo. Plus d’informations.
2018
- Laser Game (2018), la volonté de réaliser un jeu de laser tag géant sur le campus de l’EPFL. Plus d’informations.
- Mum-Proof VR (2018), mon « magnum opus » en réalité virtuelle. Plus d’informations.
- StudyUp (2018), une application de gamification des études. Plus d’informations.
- Sexu (2018), un podcast sur la sexualité. Plus d’informations.
- Brio (2018), des vidéos sur les talents au quotidien. Plus d’informations.
- M. Hertzer (2018), un jeu d’arcade. Plus d’informations.
- lipsthetics. (2018), une curation d’images de lèvres. Plus d’informations.
- Pirate Dating Sim (2018), un dating sim un peu corrompu, avec comme thème principal les pirates. Plus d’informations.
- Sans titre (2018), une expérimentation avec des images depuis le site Archillect. Plus d’informations.
2017
- Ainsi Soit-Il (2017), un jeu de stratégie créé durant la lvlupgamejam 2017. Plus d’informations.
- Altbum (2017), une émission de radio de découverte de musique. Plus d’informations.
- Pelji (2017), un jeu de cartes. Plus d’informations.
- ::Shest (2017), un labyrinthe en HTML. Plus d’informations.
2016
- Balandras (2016), émission littéraire et expérimentale, contenant des histoires et des énigmes. Plus d’informations.
- R.E.D. (2016), un « side-scroller » créé durant l’Epic Game Jam. Plus d’informations.
- Lux Nominem (2016), un platformer créé durant la Ludum Dare 37. Plus d’informations.
2015 et antérieur
- Factus Scribo (2011-2015), site de partage de textes. Plus d’informations.
- La Banane Rose (2015-2016), une émission de radio traitant de sexualitéS. Plus d’informations.