Dernière mise à jour : 30.09.2021
Page recensant mes différents projets.
Par « projet », j’entends quelque chose d’un peu plus poussé qu’une simple création visuelle, par exemple un événement ou un programme à court/moyen/long-terme.
J’en ai profité pour faire une classification sommaire :
signifie que le projet n’est juste qu’une idée, qu’un prototype.
signifie que je travaille activement sur le projet.
signifie que je ne travaille pas activement sur le projet.
signifie que j’ai un résultat, quelque chose de fini (dans le cadre d’un jeu, par exemple).
signifie que je ne travaille plus sur le projet, ou bien qu’il est terminé (dans le cadre d’un événement par exemple).
signifie que le projet n’a jamais été terminé, ou qu’il s’agit d’un échec.

Projets en cours
Ces projets sont activement maintenus, ou bien permanents.
- Ce site !
- Game* (2019-), une commission de la CLIC pour le développement du jeu vidéo et le rassemblement de ses actrices et acteurs sur le campus de l’EPFL. Plus d’informations.
- The Alembic Collective (2017-), un collectif de chaines et groupes Telegram. Plus d’informations.
- Brrou Studio (2020-), une startup de gamification. Plus d’informations.
- Cartes de la bonne humeur (2019-), des p’tites cartes qui se font distribuer à travers le monde. Plus d’informations.
- Projet secret (2021). Plus d’informations.
- Lorcòn (2021-), un jeu de réalité alternée basé sur l’emplacement, avec des points de contrôle qui peuvent être physiquement déplacés par les joueurs. Plus d’informations.
- John Dee’s Dank Meme Tarot (2021-), un jeu de cartes de tarot avec des memes. Plus d’informations.

Idées/TODO
Ces projets sont sérieusement dans mon radar, mais je n’y accord que peu voire pas de temps.
Trucs à apprendre :
- Allemand.
- Russe.
- Tricot.
- Gravure sur rocher.
- Pixel art.
- Divers instruments de musique.
- Demoscene.
- Animation et montage.
Brocoland et la Légende des Humains (2020-), un RPG d’horreur. Plus d’informations.

Projets archivés
Ces projets sont soit terminés, soit abandonnés, soit je n’y prends simplement plus part. N’hésitez pas à explorer le blog pour des éléments un peu plus « quick ».
2021
Orbital Game Jam (2017-), une game jam sur le campus de l’EPFL. Plus d’informations.
Cours d’introduction au développement de jeu vidéo (2020-2021), le titre est explicite. Plus d’informations.
Games on Campus (2019-2021), une série de conférences autour des actrices et acteurs du jeu vidéo sur le campus UNIL-EPFL. Plus d’informations.
Telegram Art Display Action (2020-2021), un showcase des artistes de Telegram. Plus d’informations.
Transformer ma cave en atelier (2021).
PolyPrev: Respect 101 (2021), sensibiliser la communauté EPFLienne sur les différentes thématiques du respect. Plus d’informations.
Cantwell (2021), transformer des lettres en sons en lettres. Plus d’informations.
Numerik All Stars (2021), joute sportive et jeu participatif au Numerik Games Festival. Plus d’informations.
2020
Seventy-Two Demons (2020), un jeu de carte créé lors de l’Orbital Game Jam 3. Plus d’informations.
Beezz (2020), un jeu d’arcade créé durant la Stay Safe! Jam. Plus d’informations.
Game* Speedrun Fest (2020), festival de trois jours autour du speedrun. Plus d’informations.
Why Bob?! (2020), un petit sokoban-like créé durant la GMTK Game Jam. Plus d’informations.
Whiteboardception (2020), un concept qui traîne. Plus d’informations.
Udalenost (2020), un jeu de rôle sur Telegram. Plus d’informations.
Wizard Typer (2020), le repérage de ce que tu tapes au clavier en fonction du bruit de ton clavier. Plus d’informations.
2019
PsychIC (2019), un festival de psytrance sur le campus de l’EPFL. Plus d’informations.
Staffattack (2019), un jeu de cartes de gestion. Plus d’informations.
Bouteille de Rouge (2019), un jeu d’aventure. Plus d’informations.
Record du monde de cuisson de cookie (2019), réussi avec environ 4’000 cookies. Plus d’informations.
Jeux Olympiques de la Jeunesse (2019), où j’ai organisé des conférences et des activités autour du jeu vidéo. Plus d’informations.
2018
Laser Game (2018), la volonté de réaliser un jeu de laser tag géant sur le campus de l’EPFL. Plus d’informations.
Mum-Proof VR (2018), mon « magnum opus » en réalité virtuelle. Plus d’informations.
StudyUp (2018), une application de gamification des études. Plus d’informations.
Sexu (2018), un podcast sur la sexualité. Plus d’informations.
Brio (2018), des vidéos sur les talents au quotidien. Plus d’informations.
M. Hertzer (2018), un jeu d’arcade. Plus d’informations.
lipsthetics. (2018), une curation d’images de lèvres. Plus d’informations.
Pirate Dating Sim (2018), un dating sim un peu corrompu, avec comme thème principal les pirates. Plus d’informations.
Sans titre (2018), une expérimentation avec des images depuis le site Archillect. Plus d’informations.
2017
Ainsi Soit-Il (2017), un jeu de stratégie créé durant la lvlupgamejam 2017. Plus d’informations.
Altbum (2017), une émission de radio de découverte de musique. Plus d’informations.
Pelji (2017), un jeu de cartes. Plus d’informations.
::Shest (2017), un labyrinthe en HTML. Plus d’informations.
2016
Balandras (2016), émission littéraire et expérimentale, contenant des histoires et des énigmes. Plus d’informations.
R.E.D. (2016), un « side-scroller » créé durant l’Epic Game Jam. Plus d’informations.
Lux Nominem (2016), un platformer créé durant la Ludum Dare 37. Plus d’informations.
2015 et antérieur
Factus Scribo (2011-2015), site de partage de textes. Plus d’informations.
La Banane Rose (2015-2016), une émission de radio traitant de sexualitéS. Plus d’informations.