Catégorie : CréationsPage 3 of 12

Pixel Perfect

Each hour, a new picture will be posted, corresponding to a specific size and number. The image will be a square of « size » pixels, and a number will…

Des ᵖᵉᵗᶦᵗˢ tableaux

Painttober (Inktober but on Paint)

I’m sorry, Jon.

Here’s a little cursed Garfield because no one asked for it.

Little wooden box

From a text live I did on Telegram. That little thing has been sent to ITALY 🇮🇹. However, the Post Office lost it… I’m still kinda proud that…

Game* au Numerik Games Festival

Les rediffusions de nos scènes à Numerik Games sont désormais disponibles sur notre chaîne YouTube ! Les interventions sont découpées en petits morceaux faciles à déguster 😉 Pour…

Lorcòn devlog #4 : Communication serveur

J’ai désormais des données qui transitent entre un serveur Python et un protocône. 🎉. J’ai galéré avec le JSon, mais au final ça fonctionne et ça communique comme…

Lorcòn devlog #3 : Prototype physique et affichage

Les examens c’est de l’eau. Prototype physique Du coup peut-être qu’hier j’ai récupéré du bois parce que j’étais inspiré par un prototype physique du machin… Structure ! En…

Lorcòn devlog #2 : Beaucoup d’informations !

Tu vois Pokémon GO/Ingress ? Tu vois le fait de piquer des cônes de chantier quand t’es bourré·e ? Ben imagine un mélange des deux, une sorte de…

Cantwell : œuvre collaborative avec générateur de lettres d’ondes sonores visuelles

Le projet Après avoir découvert un projet intéressant sur Internet (voir les commentaires ici pour l’histoire), j’ai eu envie de réaliser un projet similaire. L’idée : recevoir des…

Lorcòn devlog #1 : Transformer la géolocalisation éphémère en jeu

Article précédent : JRI Cône. Oh non, on part sur une série ! Du coup après réflexion sur un JRI avec des cônes, peut-être est-il intéressant de s’arrêter…

Lorcòn devlog #0 : JRI Cône

Je me suis mis en tête comme nouveau projet (ha) de créer un jeu de rôle avec géolocalisation, dont voici les détails qui traînent. De l’art d’utiliser des…